home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr17 / mrm05b12.zip / MRMHELP.HLP (.txt) < prev    next >
Borland Turbo Vision Help  |  1993-04-27  |  72KB  |  1,766 lines

  1.       *** Welcome to Mr. Machinist ***
  2.                Beta Version
  3.       Copyright 1993 by Allan J. Bremer
  4.          Helpfile Date = 04/27/93
  5.            ENTER
  6. index
  7. Mr. Machinist has been developed to be the choice of CNC programmers and machinist who need quick solutions to math problems. It also enables the user to edit G
  8. M coded files created manually or by a CAD/CAM program. 
  9. With Mr. Machinist you can view a Decimal chart while editing or convert millimeters to inches, get a chord, get the length of a hypotenuse, view and edit multiple machine programs,  calculate
  10. speeds
  11. feeds, and find the area and volume of just about any shape. Do your calculations and assign variables to formulas using the powerful scientific
  12. calculator. You can also strike the F1 key for context sensitive help any time and a library of defined terms will be at your finger tips. 
  13. If you have any suggestions or comments please mail your response to the address below or call the support BBS at (716) 434-1448. g
  14.  Allan J. Bremer
  15.  125 Elmwood Ave. #1
  16.  LOCKPORT, NY 14094
  17.  Phone (716) 434-7823
  18.  BBS   (716) 434-1448
  19. All of these commands are active as soon as the program starts. 
  20.  F1  = Help
  21.  F3  = Open a File to Edit
  22.  F4  = Calculator
  23.  F5 =  Zoom any Window
  24.  F7  = Rates (Speeds and Feeds)
  25.  F10 = Activate Menu Choices
  26.  Ctrl-F2 = Circular Segment Menu
  27.  Alt-A = Area Menu
  28.  Alt-C = Circle Menu
  29.  Alt-E = Edit Menu
  30.  Alt-F = File Menu
  31.  Alt-M = Math Menu
  32.  Alt-N = CNC Link Menu
  33.  Alt-O = Options Menu
  34.  Alt-R = Rates Menu
  35.  Alt-S = Search/Replace Menu
  36.  Alt-T = Trig. Menu
  37.  Alt-V = Conversions
  38.  Alt-W = Window Menu
  39.  Alt-X = Exit Mr. Machinist
  40.  Alt-F1 = About Mr. Machinist (Version Date)
  41.  Alt-Spacebar = Print Editor File
  42.            ENTER
  43. Screen
  44.  Open a file to edit
  45.  ===================
  46. This will open a file selection dialog box that will display all the files in your current directory. At the top is an input line under the 'Name' designation. You may type in the file name of your choice and then strike 'Enter'. You do have the option of using wild card characters. If you do not know the name of the file you want to edit or the file is in another directory then you have two choices in the method of retrieval. 
  47. 1) From the file menu select, 'Change Dir'. A directory selection box will appear and you can use the key board or the mouse to highlight your choice, then strike enter or double click with the mouse to get to that directory. Then the 'Change Dir' box will display the files and sub-directories of that particular choice. At that point you can highlight the file name of your choice and strike 'Enter' or double click. 
  48. 2) If you do not know the name of the file you want to edit then you will have to search for it. If you remember the first few characters of the file name, you could use wild cards to cause the selection box to display only those files that meet your criteria. 
  49. Example: RA??.* will show you all files that start with RA and have one or two characters after it and any extension or no extension. 
  50. RAT.TXT RA.DOC RA RA55 
  51. If you type a file name in the input line that does not exist and then strike 'Enter', the editor will create and open an empty file for you by that name. You will notice a down arrow symbol to the right of the input line, this is a history list, a list of names you have already used. You have the option to choose file names from it by highlighting the file and striking enter or double clicking it with your mouse. 
  52. Choosing the 'Open' box will load the file you have chosen into a new edit window while choosing the 'replace' box will replace the contents of the active edit window with the file you have chosen. x
  53. The file list box is the largest box of the file selection dialog box. This box will show you every file that matches up to your specifications in the input line above it. It will also display the child and parent directories of the current directory. (You can further your understanding of the principles of directories and sub-directories by referring to your DOS manual.) 
  54. There are some helpful functions you can use while your in the file list box. One way to get into the file list box is to strike 'Enter' after you have chosen 'Open' from the 'File' menu. Another way is to click on any file name in the box with your mouse. Your 'Tab' key on the key board will cycle you through the many choices of your file selection box in one direction, while holding down the 'Shift' key and then striking 'Tab' will cycle you through in the other direction. The Page Up and Down keys will let you view more files if there are more than can fit in one windows view port. The arrow keys will cycle you through individually. 
  55. When your in the file list box you can also type a lower case letter to search for a file name that starts with that letter. If you type a second letter, it will search for the file name with the first letter you typed and the second letter you typed. You can continue this for all file letters or number characters. If you type a capital letter you will search for a directory name in the same manner. 
  56. At the bottom of the file dialog box is an information panel. This will tell you all of the information of the file that is currently highlighted. 0
  57. For more information, see Editor in the index. 
  58.            ENTER
  59. Screen
  60.  Change Directory
  61.  ================
  62. From the 'File' menu select, 'Change Dir'. The 'Change Directory' box will appear and you can use the key board or double click the mouse to highlight your choice, then strike 'Enter' or double click to enter that directory into the input line. At that point you can click the mouse on the 'OK' button or strike 'K' to make the choice valid and make this directory the default one. If you choose the 'Chdir' button you will make the input lines directory your choice also but it will not continue to be the default. 
  63. Your 'Tab' key on the key board will cycle you through the many choices of the 'Change Directory' box in one direction, while holding down the 'Shift' key and then striking 'Tab' will cycle you through in the other direction. The Page Up and Down keys will let you view more directories in the directory tree list box if there are more than can fit in one windows view port. The arrow keys will cycle you through individually. 
  64. If you type a directory name in the input line that does not exist and then strike 'Enter', or click on 'OK' you will get an error message that says, "Invalid drive or directory". 
  65. You will notice a down arrow symbol to the right of the input line, this is a history list, a list of directories that you have already used. You have the option to choose from it by highlighting the directory and striking 'Enter' or double clicking it. P
  66. Choosing the 'Revert' button makes your previous choice the current directory. 
  67.            ENTER
  68. Screen
  69.  DECIMAL EQUIVALENTS AND TAP DRILL SIZES
  70.             80 = .0135
  71.             79 = .0145
  72.           1/64 = .0156
  73.             78 = .0160
  74.             77 = .0180
  75.             76 = .0200
  76.             75 = .0210
  77.             74 = .0225
  78.             73 = .0240
  79.             72 = .0250
  80.             71 = .0260
  81.             70 = .0280
  82.             69 = .0292
  83.             68 = .0310
  84.           1/32 = .0312
  85.             67 = .0320
  86.             66 = .0330
  87.             65 = .0350
  88.             64 = .0360
  89.             63 = .0370
  90.             62 = .0380
  91.             61 = .0390
  92.             60 = .0400
  93.             59 = .0410
  94.             58 = .0420
  95.             57 = .0430
  96.             56 = .0465
  97.           3/64 = .0469  0-80
  98.             55 = .0520
  99.             54 = .0550
  100.             53 = .0595  1-64,72
  101.           1/16 = .0625
  102.             52 = .0635
  103.             51 = .0670
  104.             50 = .0700  2-56,64
  105.             49 = .0730
  106.             48 = .0760
  107.           5/64 = .0781
  108.             47 = .0785  3-48
  109.             46 = .0810  3-56
  110.             45 = .0820
  111.             44 = .0860
  112.             43 = .0890  4-40
  113.             42 = .0935  4-48
  114.           3/32 = .0938
  115.             41 = .0960
  116.             40 = .0980
  117.             39 = .0995
  118.             38 = .1015  5-40
  119.             37 = .1040  5-44
  120.             36 = .1065  6-32
  121.           7/64 = .1094
  122.             35 = .1100
  123.             34 = .1110
  124.             33 = .1130  6-40
  125.             32 = .1160
  126.             31 = .1200
  127.            1/8 = .1250
  128.             30 = .1285
  129.             29 = .1360(8-32,36)
  130.             28 = .1405
  131.           9/64 = .1406
  132.             27 = .1440
  133.             26 = .1470(10-24)
  134.             25 = .1495
  135.             24 = .1520
  136.             23 = .1540
  137.           5/32 = .1562
  138.             22 = .1570
  139.             21 = .1590(10-32)
  140.             20 = .1610
  141.             19 = .1660
  142.             18 = .1695
  143.          11/64 = .1719
  144.             17 = .1730
  145.             16 = .1770(12-24)
  146.             15 = .1800(12-28)
  147.             14 = .1820
  148.             13 = .1850
  149.           3/16 = .1875
  150.             12 = .1890
  151.             11 = .1910
  152.             10 = .1935
  153.              9 = .1960
  154.              8 = .1990
  155.              7 = .2010(1/4-20)
  156.          13/64 = .2031
  157.              6 = .2040
  158.              5 = .2055
  159.              4 = .2090
  160.              3 = .2130(1/4-28)
  161.              2 = .2210
  162.              1 = .2280
  163.              A = .2340
  164.          15/64 = .2344
  165.              B = .2380
  166.              C = .2420
  167.              D = .2460
  168.          1/4-E = .2500
  169.              F = .2570(5/16-18)
  170.              G = .2610
  171.          17/64 = .2656
  172.              H = .2660
  173.              I = .2720(5/16-24)
  174.              J = .2770
  175.              K = .2810
  176.           9/32 = .2812
  177.              L = .2900
  178.              M = .2950
  179.          19/64 = .2969
  180.              N = .3020
  181.           5/16 = .3125(3/8-16)
  182.              O = .3160
  183.              P = .3230
  184.          21/64 = .3281
  185.              Q = .3320(3/8-24)
  186.              R = .3390
  187.          11/32 = .3438
  188.              S = .3480
  189.              T = .3580
  190.          23/64 = .3594
  191.              U = .3680(7/16-14)
  192.            3/8 = .3750
  193.              V = .3770
  194.              W = .3860
  195.          25/64 = .3906(7/16-20)
  196.              X = .3970
  197.              Y = .4040
  198.          13/32 = .4062
  199.              Z = .4130
  200.          27/64 = .4219(1/2-13)
  201.           7/16 = .4375
  202.          29/64 = .4531(1/2-20)
  203.          15/32 = .4688
  204.          31/64 = .4844(9/16-12)
  205.            1/2 = .5000
  206.          33/64 = .5156(9/16-18)
  207.          17/32 = .5312(5/8-11)
  208.          35/64 = .5469
  209.           9/16 = .5625
  210.          37/64 = .5781(5/8-18)
  211.          19/32 = .5938
  212.          39/64 = .6094
  213.            5/8 = .6250
  214.          41/64 = .6406
  215.          21/32 = .6562(3/4-10)
  216.          43/64 = .6719
  217.          11/16 = .6875(3/4-16)
  218.          45/64 = .7031
  219.          23/32 = .7188
  220.          47/64 = .7344
  221.            3/4 = .7500
  222.          49/64 = .7656(7/8-9)
  223.          25/32 = .7812
  224.          51/64 = .7969
  225.          13/16 = .8125(7/8-14)
  226.          53/64 = .8281
  227.          27/32 = .8438
  228.          55/64 = .8594
  229.            7/8 = .8750(1-8)
  230.          57/64 = .8906
  231.          29/32 = .9062
  232.          59/64 = .9219(1-12)
  233.          15/16 = .9375
  234.          61/64 = .9531
  235.          31/32 = .9688
  236.          63/64 = .9844
  237.              1 =1.0000
  238.        1  3/64 =1.0469(1/8-12)
  239.        1  7/64 =1.1094(1/4-7)
  240.        1  /8 =1.1250
  241.        1 11/64 =1.1719(1/4-12)
  242.        1  7/32 =1.2188(1 3/8-6)
  243.        1  /4 =1.2500
  244.        1 19/64 =1.2969(1 3/8-2)
  245.        1 11/32 =1.3438(1/2-6)
  246.        1   3/8 =1.3750
  247.        1 27/64 =1.4219(1/2-12)
  248.        1  /2 =1.5000
  249.            ENTER
  250. Screen
  251.  Tap Speeds and Feeds
  252.  ====================
  253. These are some general speeds and feeds for tapping. This information is general and you can differ from these given speeds and feeds. If you are tapping with a machine that can rigid tap you can increase the speeds and feeds. Rigid tapping is an excellent method of tapping that can be very accurate. You may also want to multiply your feed by .9 for spring loaded taps to achieve some 'give' in the synchronization of the spindle speed and the machine feed. @
  254.  S = Speed     F = Feed     T = Threads Per Inch.
  255.  ================================================
  256.  T = S / F    S = TPI x F    = S / TPI
  257.  ================================================
  258.                      3.82
  259.  R.P.M. = S.F.P.M. x -----
  260.                       O.D.
  261.  ================================================
  262.  Material   Feet Per Minute  Lubrication
  263.  ========   ===============  ===========
  264.  Alum.         90 - 100      Kerosene & Lard Oil
  265.  Mach.         40 - 60       Compound, Sulfur-base
  266.                              or Kerosene & Paraffin
  267.  Tool          25 - 35       Sulfur-base or Kerosene
  268.                              and Lard.
  269. ============================================================= ============================================================= 
  270.            Mach. Steel        Tool Steel         Aluminum
  271.            ===========        ==========         ========
  272.  Thread   RPM    Per Min.   RPM    Per Min.   RPM    Per. Min.
  273.  ======   ====   ========   ====   ========   ====   =========
  274.   5-40    1200    30        760     19        2480    62
  275.   6-32     992    31        640     20        2240    70
  276.   8-32     832    26        512     16        1888    59
  277.  10-24     720    30        432     18        1632    68
  278.  10-32     736    23        448     14        1632    51
  279.  12-24     648    27        408     17        1440    60
  280.  1/4-20    560    28        340     17        1240    62
  281.  1/4-28    560    20        336     12        1232    44
  282.  5/16-18   450    25        270     15        990     55
  283.  5/16-24   432    18        288     12        984     41
  284.  3/8-16    368    23        224     14        832     52
  285.  3/8-24    360    15        240     10        816     34
  286.  7/16-14   322    23        196     14        714     51
  287.  7/16-20   320    16        200     10        700     35
  288.  1/2-13    273    21        169     13        624     48
  289.  1/2-20    280    14        180      9        620     31
  290.            ENTER
  291. Screen
  292. Drill sizes before ream chart not entered yet! 
  293.            ENTER
  294. Screen
  295. Speed and Feed information not entered yet! 
  296.            ENTER
  297. Screen
  298.  Conversions  
  299.  ***********
  300. 1.) Millimeters to Inches: 
  301. 2.) Inches to Millimeters: 0
  302. 3.) Degrees in Decimal to Minutes and Seconds: 0
  303. 4.) Degrees in Minutes and Seconds to Decimal: 
  304. Input the Degrees to the left of the decimal place and minutes two places to the right of the decimal place, and the seconds after the minutes, (two places also). v
  305.  INPUT EXAMPLE:   45.5434 = 45 Degrees
  306.                             54 Minutes
  307.                             34 Seconds
  308.            ENTER
  309. Screen
  310.  G and M codes
  311.  =============
  312.  G code = Preparatory Word.
  313.  M code = Miscellaneous Function.
  314. G code is a G with two or more digits after it. This code is placed at the beginning of a block and sometimes after an N sequence number. This code prepares the CNC computer system to act a certain way for the remainder of a block of given code. 
  315. M code is a miscellaneous function. They cause the CNC machine to act a certain way upon a given command. As an Example, the M6 code is the tool change function, where as the M3 code is the spindle on clockwise function. /
  316. ============================================= 
  317.  CNC G Codes:
  318.  G00 = Rapid Traverse
  319.  G01 = Linear Interpolation
  320.  G02 = Circular Interpolation, clockwise
  321.  G03 = Circular Interpolation, counterclockwise
  322.  G04 = Dwell
  323.  G06 = Parabolic interpolation
  324.  G08 = Auto. Acceleration
  325.  G09 = Auto. Deceleration
  326.   |  = Axis Selection
  327.  G17 = X and Y Plane Selection
  328.  G18 = X and Z Plane Selection
  329.  G19 = Y and Z Plane Selection
  330.  G33 = Thread Cutting Constant Lead
  331.  G34 = Thread Cutting Increasing Lead
  332.  G35 = Thread Cutting Decreasing Lead
  333.  G40 = Cancel Cutter Comp.
  334.  G41 = Cutter Comp. Left
  335.  G42 = Cutter Comp. Rt.
  336.  G43 = Cutter Offset-Inside Corner
  337.  G44 = Cutter Offset-Outside Corner
  338.  G70 = Programming in Inches
  339.  G71 = Programming in Millimeters
  340.  G72 = Circular Interp. Clockwise (3 Dimensional)
  341.  G73 = Circular Interp. CounterC. (3 Dimensional)
  342.  G74 = Cancel Multiquadrant Circ. Interp.
  343.  G75 = Multiquadrant Circ. Interp.
  344.  G80 = Canned Cycle Cancel
  345.  G81 = Drilling Cycle
  346.  G82 = Drill and Dwell Cycle
  347.  G83 = Peck Drilling Cycle
  348.  G84 = Tapping Cycle
  349.  G85 = Boring Cycle(Rotating Spindle Retract)
  350.  G86 = Boring Cycle(Rapid Retract)
  351.  G87 = Boring Cycle(Manual Retract)
  352.  G88 = Boring Cycle(Dwell and Manual Retract)
  353.  G89 = Boring Cycle(Dwell and Feed Retract)
  354.  G90 = Absolute Programming
  355.  G91 = Incremental Programming
  356.  G92 = Preload of Registers
  357.  G93 = Inverse Time Feedrate.
  358.  G94 = Inches or Millimeters Per Minute Feed
  359.  G95 = Inches of Millimeters Per Rev. Feed
  360.  G96 = Constant Surface Speed
  361.  G97 = Rev. Per Minute
  362.  G100 = Punch Out and Go Home!!!
  363.  CNC M Codes:
  364.  M00 = Auto. Program Stop
  365.  M01 = Optional Program Stop
  366.  M02 = End of Program / Rewind Tape
  367.  M03 = Spindle Clockwise
  368.  M04 = Spindle CounterC.
  369.  M05 = Spindle Stop
  370.  M06 = Change Tool
  371.  M07 = Flood Coolant On
  372.  M08 = Mist Coolant On
  373.  M09 = Coolant Off
  374.  M10 = Clamping of Machine Slides
  375.  M11 = Unclamping of Slides
  376.  M12 = Multiple Axis Sync.
  377.  M13 = Clockwise Spindle/Coolant On
  378.  M14 = Cclockwise Spindle/Coolant On
  379.  M15 = Rapid in + Direction
  380.  M16 = Rapid in - Direction
  381.  M19 = Spindle Stop and Orient
  382.  M30 = Switch to 2nd Tape reader or End Program
  383.  M31 = Interlock Bypass
  384.   |  = Gear Changes
  385.  M47 = Continue Program Execution
  386.  M48 = Cancel M49
  387.  M49 = Deactivate Manual Overrides
  388.  M58 = Cancel M59
  389.  M59 = RPM Constant
  390.            ENTER
  391. Screen
  392. Socket Head Cap Screw Clearance 
  393.          (Normal Fit)
  394.     S.H.C.S.  DRILL  C/BORE  C/SINK
  395.     --------  -----  ------  ------
  396.  (0) .0600    .0730   1/8     .074
  397.  (1) .0730    .0890   5/32    .087
  398.  (2) .0860    .1060   3/16    .102
  399.  (3) .0990    .1200   7/32    .115
  400.  (4) .1120    .1360   7/32    .130
  401.  (5) .1250    .1540   1/4     .145
  402.  (6) .1380    .1700   9/32    .158
  403.  (8) .1640    .1940   5/16    .188
  404.  (10).1900    .2210   3/8     .218
  405.      .2500    .2810   7/16    .278
  406.      .3125    .3440   17/32   .346
  407.      .3750    .4060   5/8     .415
  408.      .4375    .4690   23/32   .483
  409.      .5000    .5310   13/16   .552
  410.      .6250    .6560   1       .689
  411.      .7500    .7810   1 3/16  .828
  412.      .8750    .9060   1 3/8   .963
  413.     1.0000   1.0310   1 5/8  1.100
  414.     1.2500   1.3120   2      1.3700
  415.     1.7500   1.8120   2 3/4  1.9100
  416.     2.0000   2.0620   3 1/8  2.1800
  417.            ENTER
  418. Screen
  419.  Milling Keyways  (Vertical Mill)
  420.  ================================
  421. Use a two flute center cutting end mill and program to plunge using the Z and one other axis. A two flute carbide endmill does well in small shaft keyways. After plunging to depth with the finish endmill, travel back to your starting point and then go up one side and down the other taking as little stock as necessary. 
  422.            ENTER
  423. Screen
  424.             Right Triangle
  425. A triangle with a 90 degree angle in it. With two known pieces of information, the solution to all other sides and angles can be obtained as long as one of those pieces of information is a side of the triangle. The three angles added up must equal 180 degrees. 7
  426. When you hold down the 'Alt' key and strike the 'T', the Trig. screen will appear. The best way to cycle through the input lines is to strike 'Enter'. If you happen to put the maximum amount of digits (12) into the input line then you will be automatically cycled into the next input line. When you have your two pieces of information entered you may then hold down the 'Alt' key and strike 'O' for OK or you may strike 'Enter' until you have reached the OK button and then strike 'Enter'. You may also use the up and down arrows to move up and down the dialog box. 
  427. The 'Tab' key cycles you through the dialog box in one direction. If you hold down the 'Shift' key and then strike 'Tab' you will cycle through the dialog box in the other direction. X
  428. The Perpendicular Line calculation that is given in the answer box is the distance of the line that extends from the intersection of the side opposite and the side adjacent perpendicular to the hypotenuse. This distance is sometimes needed when a milling machinist must put a part up on an angle in a vise in order to machine a chamfer on it. '
  429.  Theorem of Pythagoras:
  430.  Where c = Length of hypotenuse,
  431.        a and b = the other sides.
  432.  Formula
  433.  =======
  434.      
  435.        
  436.          
  437.         ->A 
  438.    (A = The acute angle.)
  439.         b
  440.           a   Side Opposite
  441.   Sin A = - = -------------
  442.           c   Hypotenuse
  443.           b   Side Adjacent
  444.   Cos A = - = -------------
  445.           c   Hypotenuse
  446.           a   Side Opposite
  447.   Tan A = - = -------------
  448.           b   Side Adjacent
  449.           b   Side Adjacent
  450.   Cot A = - = -------------
  451.           a   Side Opposite
  452.           c   Hypotenuse
  453.   Sec A = - = -------------
  454.           b   Side Adjacent
  455.           c   Hypotenuse
  456.   Csc A = - = -------------
  457.           a   Side Opposite
  458.            ENTER
  459. Screen
  460.         Radius input ERROR!
  461.         *******************
  462. When you know just the height and the angle of a circular segment you can not find the chord. You must know either the height and radius or the radius and the angle. 
  463.            ENTER
  464. Screen
  465.         Number input only!
  466.         ******************
  467. Only numbers can be input into formula fields. You will also get this error if you left a needed field blank. Strike the F1 key for help while your in the dialog box if you need further information. 
  468.            ENTER
  469. Screen
  470.  Cutting Speeds and Feeds Input Help
  471.  ===================================
  472. Determine the Feet Per Minute from the chart on the left and input the data into the cutting speed input line. Insert the chip load data by referring to the bottom of the chart on the left. Keep in mind that these are very general speeds and feeds. Start slow and work your way up. 
  473. The three main factors that determine the rate of metal removal are cutting speed, feedrate and depth of cut. First, take into consideration, the depth of cut, then feed rate and then the cutting speed. ]
  474.  Formula
  475.  =======
  476.  IPT = Inches Per Tooth
  477.  T   = Number of Teeth
  478.  FPR = Feed Per Revolution
  479.              RPM x IPT x T
  480.  Feed Rate = -------------
  481.                  FPR
  482.        RPM x IPT x T
  483.  FPR = -------------
  484.          Feed rate
  485.            ENTER
  486. Screen
  487.  Feet Per Minute Chart  (Page Down for More)
  488.  ===========================================
  489.  Material            HSS     Carb.
  490.  ********            ***     *****
  491.  Stainless Steel      50       150
  492.  Cast Steel           50       150
  493.  Cast Iron            75       225
  494.  High-Carbon Steel    50       150
  495.  Medium-Carbon Steel  75       200
  496.  Low_Carbon Steel     125      375
  497.  Brass                300      800
  498.  Magnesium            600     1000
  499.  Aluminum             600     1000
  500.  Copper               300     1000
  501.  Inches Per Tooth       (Page Up for More)
  502.  Cutter                        IPT
  503.  ******                        ***
  504.  Metal Cutting Saws           .001 +
  505.  Form Cutters                 .002
  506.  End Mills ( less than 1/2" ) .001 +
  507.  End Mills ( more than 1/2" ) .003
  508.  Plain Cutters                .005
  509.  Side Cutters                 .007
  510.  Face Mills                   .010
  511.  ====================================
  512.  Use these calculations as a starting
  513.  point only.
  514.  ====================================
  515.            ENTER
  516. Screen
  517.  Absolute Value of a Real Number
  518.  ===============================
  519. A Positive number equal to the given number. The Absolute Value of +23 and -23 is 23. 
  520.            ENTER
  521. Screen
  522.  Acute Angel
  523.  ===========
  524. An angle that is less than 90 degrees. 
  525.            ENTER
  526. Screen
  527.  Analytical Geometry
  528.  ===================
  529. Cartesian, or coordinate geometry. Positioning that is represented by coordinates. 
  530.            ENTER
  531. Screen
  532.  Angle
  533.  =====
  534. The measure of inclination of two straight lines to each other. One complete revolution of a radius vector = 360 degrees. 1 degree = 60 minutes 1 minute = 60 seconds i
  535.        51 34' 43"
  536.        **********
  537.         51 degrees,
  538.            34 minutes
  539.               43 seconds.
  540.            ENTER
  541. Screen
  542.  Arc Cosine
  543.  ==========
  544. The inverse Cosine. Written as Arc Cos 
  545.  or Cos -1 
  546.            ENTER
  547. Screen
  548.  Arc Sine
  549.  ========
  550. The inverse sin. Written as Arc Sine 
  551.  or Sin -1 
  552.            ENTER
  553. Screen
  554.  Arc Tangent
  555.  ===========
  556. The inverse tangent. Written as Arc Tan 
  557.  or Tan -1 
  558.            ENTER
  559. Screen
  560.  Archimedes
  561.  ==========
  562. (287-212 B.C.) Born in Syracuse, Sicily. A mechanical inventor who discovered the laws of levers. Most famous for the Archimedes Screw used to raise water. He discovered the first law of hydrostatics. 
  563.            ENTER
  564. Screen
  565.  Boole, George
  566.  =============
  567. (1815-1864) An English mathematician. He used logic in algebra to describe true or false math statements. This 'Boolean' Algebra is used by logic circuit designers and describes logic states used in todays micro computer circuitry. (Logic gates) 
  568.            ENTER
  569. Screen
  570.  Cartesian Coordinates
  571.  =====================
  572. A coordinate system that uses two coordinates to locate a point on a plane and measure it's distance from either of two intersecting straight-line axes along a line parallel to the other axis. Named after the French mathematician Descartes. 
  573.            ENTER
  574. Screen
  575.  Chord
  576.  =====
  577. A straight line that intersects two points on a curve. 
  578.            ENTER
  579. Screen
  580.  Climb Milling
  581.  =============
  582. Refers to a milling cutter that is 'climbing up the wall' of the cut just like to two gears meshing together. This type of machining is often used for a good surface finish but not when there is a lot of stock to be taken. 1
  583. Conventional milling is the opposite of climb milling and should be used most of the time. Many forces come into play when a milling cutter is doing it's job. A small and long end mill will 'whip' in the bottom of a cut and flex into or away from a wall depending on the type of milling being performed. 
  584. When a mill cut is going to remove a slug, this type of cut could cause the slug to be 'sucked' into the tool and therefore create a major boo boo! 
  585.            ENTER
  586. Screen
  587.  Congruent Figures
  588.  =================
  589. Identical figures. When superimposed, they coincide exactly. 
  590.            ENTER
  591. Screen
  592.  Conic
  593.  =====
  594. The figure formed by the intersection of a plane with a cone. 
  595.            ENTER
  596. Screen
  597.  Conjugate Angles
  598.  ================
  599. Angles that equal 360 degrees. 
  600.            ENTER
  601. Screen
  602.  Constant
  603.  ========
  604. An unchanging quantity. 
  605.            ENTER
  606. Screen
  607.  Conventional Milling
  608.  ====================
  609. Refers to a milling cutter that is feed into the work piece against the cutter rotation. This type of machining is used most of the time. Many forces come into play when a milling cutter is doing it's job. A small and long end mill will whip in the bottom of a cut and flex into or away from a wall depending on the type of milling being performed. 
  610. When a mill cut is going to remove a slug, this type of cut is preferred because it pushes the slug away from the piece upon removal. 
  611.            ENTER
  612. Screen
  613.  Coordinates
  614.  ===========
  615. Numbers which locate a point. Two numbers can locate a plane and three can locate a point in space. 
  616.            ENTER
  617. Screen
  618.  Coplaner
  619.  ========
  620. On the same plane. 
  621.            ENTER
  622. Screen
  623.  Cosecant of an Angle
  624.  ====================
  625. The reciprocal of the sine of an angle. 
  626.            ENTER
  627. Screen
  628.  Cusp
  629.  ====
  630. A double point on a curve where two tangents fall on. 
  631.            ENTER
  632. Screen
  633.  Cycloid
  634.  =======
  635. Location of a point on the circumference of a circle that rolls along a straight line. 
  636.            ENTER
  637. Screen
  638.  Decagon
  639.  =======
  640. A polygon with 10 sides. 
  641.            ENTER
  642. Screen
  643.  Density
  644.  =======
  645. The quantity per unit volume, unit area, or unit length: The mass of a substance per unit volume. 
  646.            ENTER
  647. Screen
  648.  Descartes, Rene
  649.  ===============
  650. (1596-1650) He merged algebra and geometry into a single subject called analytical geometry. 
  651.            ENTER
  652. Screen
  653.  Digit
  654.  =====
  655.  0, 1, 2, .... 9.
  656.            ENTER
  657. Screen
  658.  Distance between two points
  659.  ===========================
  660.  Two coordinates given, X1, Y1 and X2, Y2.
  661.        Formula: ( In registered version only )
  662.            ENTER
  663. Screen
  664.  Distributive Law of Algebra
  665.  ===========================
  666.  Multiplication can be 'distributed' over
  667.  addition.
  668.  Here is this law at work:
  669.  *************************
  670.  (X + 3)(2X +4) = (X + 3)2x + (X + 3)4
  671.           = 2x
  672.  + 6x + 4x + 12
  673.           = 2x
  674.  + 10x + 12
  675.            ENTER
  676. Screen
  677.  Ellipse
  678.  =======
  679.  An oval shape where the sum of the distances of
  680.  two fixed points is a constant.
  681.            ENTER
  682. Screen
  683.  Epicycloid
  684.  ==========
  685.  A curve that is traced by a point on a diameter
  686.  that rolls on another diameter.
  687.            ENTER
  688. Screen
  689.  Hypocycloid
  690.  ===========
  691.  A curve that is traced by a point on a diameter
  692.  that rolls on the inside of another diameter.
  693.            ENTER
  694. Screen
  695.  Three Points on a Circle
  696.  ========================
  697. A geometrical law says that if three point are in a plane, in this case X and Y, and not in a straight line or under one another, then it's possible to have a circle pass through those three points. Keep in mind that you can cause an error and you'll have to reboot your computer if you input your coordinates as a straight line. You will also find X and Y coordinates and radiuses of large amounts if you input three points that are almost a straight line. n
  698.                Formula
  699.  =============================================
  700.      (X3
  701. )+(Y3
  702. )   (X2
  703. )+(Y2
  704.      ------------------- - -------------------
  705.          2(X3-X1)              2(X2-X1)
  706.  Y =  ----------------------------------------
  707.            Y3-Y1                Y2-Y1
  708.            -----        -       -----
  709.            X3-X1                X2-X1
  710.      (X3
  711. ) + (Y3-Y1)((Y3+Y1)-2Y)
  712.  X = -------------------------------
  713.                 2(X3-X1)
  714.  R = Sqrt( (X3-X)
  715.  + (Y3-Y)
  716.            ENTER
  717. Screen
  718.  Portion of a Cylinder
  719.  =====================
  720. A cylinder that is cut at the top or bottom on an angle. If the cylinder was level at both ends then it would be a cylinder, not a portion of a cylinder. A portion of a cylinder has 2 heights, the upper most portion of the angle cut and the lower most portion. Insert these heights as Height1 and Height2. 
  721.            ENTER
  722. Screen
  723.  CNC Suitability
  724.  ===============
  725. CNC's are suitable for one particular part that needs a large number of tool changes or work coordinate changes. Also, CNC's are suitable for large amounts of small parts needing a lot of work on many different profiles and/or holes. 
  726.            ENTER
  727. Screen
  728.              Editor Help
  729.              ===========
  730.  Movement                     Command
  731.  ========                     =======
  732.  Character Left               Arrow
  733.  Character Right              Arrow
  734.  Word Left                    Ctrl-Left Arrow
  735.  Word Right                   Ctrl-Right Arrow
  736.  Line Up                      Arrow
  737.  Line Down                    Arrow
  738.  Page Up                      PgUp
  739.  Page Down                    PgDn
  740.  Beginning of a Line          Home Key
  741.  End of a Line                End Key
  742.  Beginning of a File          Ctrl-PgUp
  743.  End of a File                Ctrl-PgDn
  744.  Delete Line                  Ctrl-Y
  745.  Delete Word Right            Ctrl-T
  746.  Start Marking a Block        Shift-(arrow keys)
  747.  Copy Block to Clipboard      Ctrl-Insert or Alt-E-C
  748.  Paste Block from Clipboard   Shift-Insert or Alt-E-P
  749.  Delete Block or Clipboard    Ctrl-Del or Alt-E-C
  750.  Hide Block Marker            Ctrl-K-H
  751.  Cut into Clipboard           Shift-Del
  752.  Show Clipboard Contents      Alt-E-S
  753.  Go to Menu Bar               F10
  754.  Return to Editor from Menus  Esc
  755.  Save current Workspace       F2
  756.  Save File as Another Name    Alt-F-A
  757.  Search                       Ctrl-Q-F or Alt-S-F
  758.  Search Again                 Alt-S-S
  759.  Search/Replace               Ctrl-Q-A or Alt-S-R
  760.  Replace Last Modification    Alt-E-U
  761.  Move Edit Window             Ctrl-F5 
  762.                               (Arrow Keys and Shift-Arrow)
  763.  Zoom Resized Edit Window     F5 or Alt-W-Z
  764.  Next Window                  F6 or Alt-W-N
  765.  Tile (One on top of another) Alt-W-T
  766.  Cascade (Headings vertical)  Alt-W-C
  767.  Close Current Window         Alt-F3
  768.  Start a New File             Alt-F-N
  769.  Open an Existing File        F3 or Alt-F-O
  770.  Quit Mr. Machinist           Alt-X
  771. You may open and manipulate many edit windows at the same time, cut and paste text to and from any window. If you like, you can open the same file more than once for reference purposes. If you want to reference some code from another CNC program you can bring the file up into an edit window, resize it and cut and paste from it to your current CNC program. In doing this you could create a type of 'database' for your machine files. 
  772. Let's say you have a machine file, (CNC program) called K0154.TXT. You could create a file called K0154N.TXT for the 'notes' to this file. In K0154N.TXT you could put the job number, cycle time, tools used, set up notes and what ever you like! Then when it comes time to look at that CNC program you could call up these two files, resize them to a smaller size and look at both of them! 
  773. When it comes time to save your changes, strike F2 and it's done. You'll know that you have made a change to the edit window when you see a little star '*' just to the right of the lower left edit window. If you strike Alt-X to quit when the star is there (you have not saved your changes) you will be asked if you want to save your changes. At this time you can strike 'Y' for yes or 'N' for no or 'C' for cancel. Whenever you save a file, Mr. Machinist will keep your old one and put a BAK extension to it. 
  774. Let's say your editing a file called README.TXT and you make a few changes to it and then you save it. You will now have 2 files on your system by that file name but with different extensions, README.BAK and README.TXT. 
  775. Do remember this though, if you make a save and a README.BAK exist, the old README.BAK file will be replaced by the newer README.BAK file. Please note that README.BAK is used here just as an example! 
  776.  Using a Mouse
  777.  =============
  778. It's faster for a user to use the keyboard instead of the mouse, but when it comes to resizing and moving windows, the mouse is the preferred method. The left mouse button is the one you'll always use. Just point and shoot! Pick a menu, click the left button and down comes a menu. Chose from the menu and click for results. To move around edit windows, 'drag' the mouse on the edit window heading. Dragging the mouse means to hold down the left mouse button while moving the mouse. When you want to resize the current window, drag the mouse on the lower right corner of the edit window. To highlight a block of data while editing drag the mouse over the text you desire to mark and that text will become highlighted. 
  779. The editor incorporated into Mr. Machinist can manipulate a file of 65 K or under. That is the limit at this time. If you want to edit a very large file you will have to use a more powerful editor. The editor in Mr. Machinist has the capabilities to edit almost all CNC programs. If the CNC program is larger than this limit then maybe you can create a smaller program by using sub-programs. A small CNC program that does a lot is the sign of a good program!!! 
  780. This editor is a standard editor that uses commands that are universal in most programs. A small book can be created telling you how to be proficient in using an editor but here are some basics. 
  781.               Features
  782.               ========
  783.  Full mouse support
  784.  Move, resize, overlap, tile, or cascade
  785.  Open and view several files at once
  786.  Search and replace text
  787.  Cut, copy and paste using the clipboard
  788.  Paste from one file into another
  789.  Use the editor while you use the math functions
  790.  View the clipboard contents
  791.  Restore deleted text
  792.  Do block operations, large deletes or inserts
  793.            ENTER
  794. Screen
  795.  In the input box you must enter the Radius
  796.  and Height or Height and Chord. Height must
  797.  be entered!
  798.  Spherical Sector | Spherical Segment
  799.  ====================================
  800. A sphere is a closed surface where all points are the same from a given distance. Another simple name for a sphere is a ball. A spherical sector is a section of a 'ball' or sphere that is cut out from the whole part. It consist of a full revolution and not just a segment. A spherical segment is a cut section from the 'ball' or sphere but it is cut at two parallel lines. k
  801.        Formula   (Spherical Sector)
  802.        ============================
  803.  V = Volume, A = Area, C = Chord:
  804.  V = (2 x pie x Sqr(radius) x height) / 3
  805.  A = pie x radius x (2 x height + .5 x chord)
  806.  C = 2 x Sqrt(height(2 x radius - height))
  807.        Formula   (Spherical Segment)
  808.        =============================
  809.  V= pie x Sqr(height) x (radius - height / 3)
  810.  A= 2 x pie x radius x height
  811.  C= 2 x Sqrt(height(2 x radius - height))
  812.  R= (Sqr(chord + 4 x Sqr(height))/(8 x height)
  813.            ENTER
  814. Screen
  815.  CNC (Computer Numerical Control)
  816.  ================================
  817. Machines that are controlled by electronic systems, such as computers, that accept numerical data and other alphanumeric instructions. The purpose of almost all CNC machines is to cut metal. 
  818. Some main CNC machines in use today are for the purpose of milling, turning, drilling, and boring. The most popular CNC machines in use today are the milling and turning centers. 
  819.            ENTER
  820. Screen
  821.  CAD/CAM
  822.  =======
  823.  CAD  = Computer Aided Design
  824.  CADD = Computer Aided Design Drafting
  825.  CAM  = Computer Aided Manufacturing
  826. CAD is a computer system that is used to create architectural designs. After a design has been created by the CAD system it can then go to a programmer who makes a program on the computer for the actual machining of the part. This latter process is usually called CAM. 
  827.            ENTER
  828. Screen
  829.  Torus
  830.  =====
  831. A shape that looks like an anchor ring or a doughnut. If you were to take a ball and orbit it around a center distance, the shape that it would leave is a Torus. There are two radius involved, the radius of the ball that is orbited and the orbit radius. P
  832.  Formula:
  833.  ========
  834.  Radius1 = The orbiting ball.
  835.  Radius2 = The orbit radius.
  836.  Area   = 4 x sqr(pi) x Radius2 x Radius1
  837.  Volume = 2 x sqr(pi) x Radius2 x Radius1
  838.            ENTER
  839. Screen
  840.  CALCULATOR
  841.  ==========
  842. You can use the keyboard or the mouse to operate the calculator. V
  843. F4 brings up the calculator at any time and Alt-F3 will close the calculator window. .
  844.  Left arrow erases the last character typed.
  845.  The 
  846.  key toggles the number from + to -.
  847.  on keyboard is the 'Underscore' key )
  848.  The C key clears the input line.
  849.            ENTER
  850. Screen
  851.  Resize and Move Windows
  852.  =======================
  853. There are two windows that can be resized, the edit window and the help window. All windows can be moved. Learning to resize and move windows at a good pace can really speed up the job of multiple editing and/or viewing multiple formula answers. '
  854. Using the mouse is the quickest way to resize and/or move a window. To resize a window using the mouse, 'drag' the mouse on the lower right corner of the window. To 'drag' the mouse means to hold down the left mouse button while you have the mouse cursor positioned on a certain item. As you hold down the left mouse button on the lower right corner, begin to move the mouse around. You will now see that the window resizes from the lower right position. The window will stay at its current position as soon as you take your finger off of the mouse. a
  855. To resize a window using the keyboard, you hold down the 'Alt' key and then strike 'W'. This will pop down the 'Window menu'. Strike the 'R' key to resize a window. After striking the 'R' key you can use the arrow keys to resize the window. When you have the window where you want it, strike the 'Enter' key. This will take you out of the resize mode. 
  856. To move a window using the mouse you drag the mouse on the top heading of the window.  The top heading of a window is the wording that is centered on the top line of the current window. 
  857. To move a window using the keyboard you should hold down the 'Alt' key and then strike the 'W' key and the 'Window menu' will pop down. Then strike the 'M' key and you will be able to move the window using the arrow keys. 
  858.            ENTER
  859. Screen
  860.  Trapezium
  861.  =========
  862. A four sided figure in which no two sides are parallel. 3
  863.  Help on Trapezium input
  864.  =======================
  865. Let's assume that the longest side of the four sided figure is down. .
  866. Height1 = Tall height of the figure. (Right) .
  867. Height2 = Short height of the figure. (Left) %
  868. Length1 = Distance between heights. 0
  869. Length2 = Dist. from left edge to left height. .
  870. Length3 = Dist. from rt. edge to rt. height. 
  871.  Formula
  872.  =======
  873.         (H1 + H2) x L1 + (L2 x H2) + (L3 x H1)
  874.  Area = --------------------------------------
  875.                           2
  876.            ENTER
  877. Screen
  878.  Calculator
  879.  ==========
  880. Once the calculator window is on screen you will be ready to enter your calculation or formula. You can strike the 'Tab' key to move around the calculator dialog box. Striking the 'Tab' key will take you to the 'Ok' button, once more will take you to the 'Cancel' button and once more will take you back to the input line. If you hold down the 'Shift' key and then strike 'Tab' you will move around in the opposite direction. You can also use the mouse to click on one of these three items and activate them. 
  881. Once your in the input line you can start to enter your data. When numerical entry is complete you may strike 'Enter' or click on 'Ok' with your mouse or strike 'O' for 'Ok'. ,
  882.  Example: 4+4*87/456*tan(56) then 'Enter'.
  883. The order of precedence is at work here. The calculator evaluates the parts of an expression inside the most deeply nested parentheses before anything else. In the example, the tangent of 56 is calculated and then 87/456 is calculated, then the two are multiplied and 4 is added. 
  884. Upper and lower case input of functions are treated the same. You may also append an O for octal or an H for hex after a number. If you input 55o, your answer will be 45 because 55 in octal is 45. If you input 640H, your answer will be 1600 because 640 in hex is 1600. When you type a hex constant you must be sure to type a number before it. If you type FF for a hex number then you will get an error, but if you type 0ff then you will get 255. %
  885. You may enter assignment statements such as, a:=3, and b:=3, and also c:=sqrt(a*b). Always use a single character as your variable, A to Z. If you use assignment statements within expressions always be sure they are predeclared. Here is an example using the formula for RPM (R) of a spindle: a
  886.      12 x F (Feet per Minute)
  887.  R = --------------------------
  888.      Pi x D (Diameter of Endmill)
  889. You would enter f:=200 and then strike 'Enter', d:=0.5 and 'Enter', and for the end result, r:=(12*f)/(pi*d). If you were to leave out the parentheses your result would be in error due to the fact that the calculation would divide first and then do its multiplication. 
  890.  Standard Keys
  891.  =============
  892.  Tab       = Activate next item
  893.  Shift-Tab = Activate in opposite direction.
  894.  F4        = Bring up calculator window
  895.  Alt-F3    = Close window. (Any time)
  896.  Esc       = Close window. (Any time)
  897.  Enter     = Calculate answer. (Valid input)
  898.  Calculator Functions
  899.  ====================
  900. Be sure to inclose functions with more than one character within parentheses. 
  901. Example: 5*tan(45)*sqrt(7) 
  902.  +         = Addition
  903.  -         = Subtraction
  904.  /         = Division
  905.  *         = Multiplicational
  906.  ^         = Exponentiation
  907.  O         = Octal (Precede Number)
  908.  H         = Hex (Precede Number)
  909.  Pi        = 3.1416.........
  910.  Frac      = Fractional Value
  911.  Factor    = Factorial (1 x 2 x 3 x 4....)
  912.  Exp       = Natural Exponent
  913.  Int       = Integer Value
  914.  Abs       = Absolute Value
  915.  Log       = Log Base 10
  916.  Sqrt      = Square Root
  917.  Ln        = Natural Log
  918.  ArcCos    = ArcCosine
  919.  ArcCsc    = ArcCosecant
  920.  ArcSin    = ArcSine
  921.  Cos       = Cosine
  922.  Csc       = CoSecant
  923.  Sin       = Sine
  924.  ArcCot    = ArcCotangent
  925.  ArcSec    = ArcSecant
  926.  ArcTan    = ArcTangent
  927.  Cot       = CoTangent
  928.  Sec       = Secant
  929.  Tan       = Tangent
  930.            ENTER
  931. Screen
  932.  Trapezoid
  933.  =========
  934. A four sided figure in which two sides are parallel. 3
  935.  Help on Trapezoid input
  936.  =======================
  937. Let's assume that the longest side of the four sided figure is down. 
  938. Side 1 = One parallel line. #
  939. Side 2 = The other parallel line.  
  940. Height = Height of the figure. i
  941.  Formula
  942.  =======
  943.         (Side1 + Side2) x Height
  944.  Area = ------------------------
  945.                   2
  946.            ENTER
  947. Screen
  948.  Wedge
  949.  =====
  950. A three dimensional shape with a base that has length and width. The length of the base travels up to a sharp point which is the height of the wedge. The top and the bottom of the wedge are parallel lines. +
  951.  Help on Wedge Input
  952.  ===================
  953. Side 1 = The base length. 
  954. Side 2 = The base width. /
  955. Side 3 = Top of the wedge, parallel to Side1. *
  956. Height = Height of base to top of wedge. x
  957.  Formula
  958.  =======
  959.           (2 x Side1 + Side3) x Height
  960.  Volume = ----------------------------
  961.                      6
  962.            ENTER
  963. Screen
  964.  Acute Area
  965.  ==========
  966. An acute angle is an angle that is less than 90 degrees. An acute angled triangle is one with all the angles less than 90 degrees. 4
  967. a and b and c are the sides of the acute triangle. *
  968.  Formula
  969.  =======
  970.  S = 1/2 x (a + b + c)
  971.  Area = Sqrt(S x (S - a)) x (S - b) x (S - c)
  972.            ENTER
  973. Screen
  974.  Barrel Volume
  975.  =============
  976. A cylindrical object where the middle diameter is greater than the end diameter. The sides of a barrel shape can either be a circular arc or a parabola arc. In the parabola arc the radius from the center of the arc shape is constantly changing until it's peak at the top of center. A
  977. The formula used here in Mr. Machinist is for the circular arc. n
  978.  Formula
  979.  =======
  980.  V = Approximate Volume
  981.  D = Middle Diameter
  982.  d = End Diameter
  983.  h = Height of Barrel Shape
  984.  Arc of a Circle (Barrel)
  985.  V = 0.262 x h x (2 x Sqr(D) + Sqr(d))
  986.  Arc of a Parabola (Barrel)
  987.  V = 0.209 x h x (2xSqr(D+Dxd+3/4xSqr(d))
  988.            ENTER
  989. Screen
  990.  Cone Area and Volume
  991.  ====================
  992.            ENTER
  993. Screen
  994.  Cube Volume
  995.  ===========
  996.            ENTER
  997. Screen
  998.  Cycloid Area
  999.  ============
  1000.            ENTER
  1001. Screen
  1002.  Cylinder Area and Volume
  1003.  ========================
  1004.            ENTER
  1005. Screen
  1006.  Ellipse Area and Perimeter
  1007.  ==========================
  1008.            ENTER
  1009. Screen
  1010.  Ellipsoid Volume
  1011.  ================
  1012.            ENTER
  1013. Screen
  1014.  Frustum of a Cone
  1015.  =================
  1016.            ENTER
  1017. Screen
  1018.  Frustum of Pyramid
  1019.  ==================
  1020.            ENTER
  1021. Screen
  1022.  Hex Area
  1023.  ========
  1024.            ENTER
  1025. Screen
  1026.  Cylinder Volume
  1027.  ===============
  1028.            ENTER
  1029. Screen
  1030.  Hollow Sphere
  1031.  =============
  1032.            ENTER
  1033. Screen
  1034.  Obtuse Angle
  1035.  ============
  1036. An angle that is between 90 degrees and 180 degrees. 
  1037.            ENTER
  1038. Screen
  1039.  Octagon
  1040.  =======
  1041.            ENTER
  1042. Screen
  1043.  Parallelogram
  1044.  =============
  1045.            ENTER
  1046. Screen
  1047.  Polygon
  1048.  =======
  1049.            ENTER
  1050. Screen
  1051.  Prism
  1052.  =====
  1053.            ENTER
  1054. Screen
  1055.  Pyramid
  1056.  =======
  1057.            ENTER
  1058. Screen
  1059.  Rectangle
  1060.  =========
  1061.            ENTER
  1062. Screen
  1063.  Right Triangle
  1064.  ==============
  1065.            ENTER
  1066. Screen
  1067.  Spandrel or Fillet Radius
  1068.  =========================
  1069.            ENTER
  1070. Screen
  1071.  Square
  1072.  ======
  1073.            ENTER
  1074. Screen
  1075.  Square Prism
  1076.  ============
  1077.            ENTER
  1078. Screen
  1079.  Sphere
  1080.  ======
  1081.            ENTER
  1082. Screen
  1083.  Spherical Wedge
  1084.  ===============
  1085.            ENTER
  1086. Screen
  1087.  Spherical Zone
  1088.  ==============
  1089.            ENTER
  1090. Screen
  1091.  Mouse Settings
  1092.  ==============
  1093. Using this function can adjust the speed of a double click on your mouse. It can also change the active button from left to right. (For left handed people) 
  1094.            ENTER
  1095. Screen
  1096.  Wire Cut E.D.M.
  1097.  ===============
  1098. Wire cut E.D.M. is an electrical discharge machine utilizing a numerically controlled movement and a wire electrode to machine a workpiece to a desired contour.  The electrode is is a brass or molybdenum that varies in a diametric range of .002 to .014. 
  1099. The workpiece may be of any material as long as it is conductive.  Hardness does not adversely affect the E.D.M. process, but the capacity for the workpiece to conduct heat and electricity do. 
  1100. One terminal of the power supply is connected to the electrode and the other to the workpiece.  The electrode and workpiece are held in close proximity by the machine, yet they always remain separated by a small gap. 
  1101. The gap is always filled with a circulating dielectric fluid, usually deionized water in wire cut E.D.M., which acts as an insulator.  The dielectric also cools the electrode and workpiece and flushes away the eroded metal particles from the surface of the workpiece. 
  1102. When the voltage from the power supply is first applied across the gap the insulating characteristics of the dielectric prevent the current from flowing.  An electrical field is established at the shortest distance between the electrode and the workpiece, the conductive particles form a "bridge" in the direction of this field.  When the gap is narrowed, the voltage of the electrical field causes the bridge to ionize, an ionized gas channel forms, this is the point at which the current begins to flow. 
  1103. High temperatures and pressures are generated melting and vaporizing a small section of the workpiece.  This current continues during the "on time" of the pulse and turns off during the "off time" of the pulse. 
  1104. During the "off time" the voltage drops to zero, so the current ceases, causing the ionized channel to collapse, and heat and pressure dissipate. z
  1105. This implosion ejects the melted particles into the dielectric, producing a small cavity in the workpiece. The ejected material is solidified into a small hollow sphere and washed away by the flushing action of the dielectric. Although most of the molten metal is carried away from the workpiece, a small amount is resolidified and is commonly referred to as the recast layer. 
  1106. The size of the cavities produced by the process is directly proportional to the amount of current used.  A low current produces a fine finish, and a slow cutting speed, and higher currents produce a rougher finish, and faster cutting speeds. 
  1107.            ENTER
  1108. Screen
  1109.  M.D.I.
  1110.  ======
  1111. Manual Data Input 
  1112.            ENTER
  1113. Screen
  1114.  Equiangular Hyperbola
  1115.  =====================
  1116. Also called a rectangular or equiangular hyperbola whose transverse and conjugate axis are the same in their length. #
  1117.  Standard equation = X
  1118.            ENTER
  1119. Screen
  1120.  Vise Information
  1121.  ================
  1122. One of the most commonly used vises in the machine shop is the 6 inch vise. Many different forces are being dispersed when a vise is tightened. The part you are clamping must be aligned and indicated in. The more time you spend setting and indicating in your vise, the better the end result will be. 
  1123. One common problem with some vises is that after a few uses the movable jaw can become loose and increase in play. In some vises their is an adjusting cap screw in the middle of the back of the movable jaw. By tightening this cap screw you can minimize the amount of play. 
  1124.            ENTER
  1125. Screen
  1126.  File Menu
  1127.  =========
  1128. The file menu brings down a menu full of choices that have to do with editing and printing files. This menu also has the change directory function which helps you search certain directories without typing in full file names. s
  1129. There is also a Dos Shell function within this menu that 'shells' you out to DOS. To 'shell' out means to leave your program temporarily and go into DOS so you can execute other programs. Keep in mind that when you do this, Mr. Machinist still takes up a little memory so do not try to execute a program that uses a lot of memory or you will not be able to execute it. To get back into your program after shelling out type 'EXIT' at the DOS command line. One thing you can also do to make DOS shell easier is to write a small batch file so that when you strike E a batch file called E.BAT executes and gives the command EXIT. 
  1130. The last command in the file menu is the Alt-X command. This command will exit Mr. Machinist. Strike it any time to exit the program. If your editing a file and you have not saved it, the program will ask you to save it before exiting. 
  1131.            ENTER
  1132. Screen
  1133. The 'New' command will bring up an edit window with no title. At that time you can start editing a new file. If you want to save it you can bring up the file menu and choose 'Save as' or 'Save'. Either way you will be asked to give the file a name because it does not have a name and it needs one. If you try to 'Exit' the program without saving it you will be asked if you want to save it or not. It's always a good idea to save the file your working on about every 5 minutes or so. 
  1134.            ENTER
  1135. Screen
  1136.  Save
  1137.  ====
  1138. The 'Save' menu will save a named file to your disk. You will be asked to give the file a name if you try to save an un-named file. You must be editing a file before this can be active. If your editing a file that is already named, the 'Save' command will save the file without showing you a thing. You'll see your hard drive light come on if your saving it to the hard drive or you will see your floppy lights light up. ?
  1139. The fastest way to save a named file is to strike the F2 key! 
  1140.            ENTER
  1141. Screen
  1142.  Save as
  1143.  =======
  1144.            ENTER
  1145. Screen
  1146.  Print
  1147.  =====
  1148. You will be able to search through a dialog box and choose the file that you would like to print. If you are editing a file or files and you would like to print one of them, then strike 'Alt-Spacebar'. 
  1149.            ENTER
  1150. Screen
  1151.  Dos Shell
  1152.  =========
  1153. To 'shell' out means to leave your program temporarily and go into DOS so you can execute other programs. Keep in mind that when you do this, Mr. Machinist still takes up a little memory so do not try to execute a program that uses a lot of memory or you will not be able to execute it. To get back into your program after shelling out type 'EXIT' at the DOS command line. One thing you can also do to make DOS shell easier is to write a small batch file so that when you strike E a batch file called E.BAT executes and gives the command EXIT. If you need more information on creating BATCH files you can look into a DOS manual. <
  1154. (Remember that the library has rows of computer books to!) 
  1155.            ENTER
  1156. Screen
  1157.  Exit
  1158.  ====
  1159. If you hold down the 'Alt' key with one finger and strike the 'X' key with another finger...you will exit the program. The only reason that you may not be able to exit is that you may have some active windows on your desk top that you need to close or your editing a file that has been modified and not saved. 
  1160.            ENTER
  1161. Screen
  1162.  Edit Menu
  1163.  =========
  1164. The Edit menu gives you six choices that have to do with editing a file. 8
  1165.  1. Undo  - Undeletes the last line deleted or changed.
  1166.  2. Cut   - Removes selected text from file to clipboard.
  1167.  3. Copy  - Copies selected text to clipboard.
  1168.  4. Paste - Copies text from clipboard to file.
  1169.  5. Show  - Shows context of clipboard.
  1170.  6. Clear - Removes selected text without going to clipboard.
  1171.            ENTER
  1172. Screen
  1173.  Undo
  1174.  ====
  1175.            ENTER
  1176. Screen
  1177.            ENTER
  1178. Screen
  1179.  Copy
  1180.  ====
  1181.            ENTER
  1182. Screen
  1183.  Paste
  1184.  =====
  1185.            ENTER
  1186. Screen
  1187.  Show
  1188.  ====
  1189.            ENTER
  1190. Screen
  1191.  Clear
  1192.  =====
  1193.            ENTER
  1194. Screen
  1195.  Windows
  1196.  =======
  1197. The Windows menu gives you six window manipulation choices. 7
  1198.  1. Resize/move - Use arrow keys or shift-arrow keys to move or resize.
  1199.  2. Zoom - F5 will toggle off and on the 'zoom' window function.
  1200.  3. Next - F6 will toggle between active windows.
  1201.  4. Close - Alt-F3 will close the current window.
  1202.  5. Tile - View all edit windows.
  1203.  6. Cascade - Stacks all edit windows.
  1204.            ENTER
  1205. Screen
  1206.  Resize/move
  1207.  ===========
  1208.            ENTER
  1209. Screen
  1210.  Zoom
  1211.  ====
  1212.            ENTER
  1213. Screen
  1214.  Next
  1215.  ====
  1216.            ENTER
  1217. Screen
  1218.  Close
  1219.  =====
  1220.            ENTER
  1221. Screen
  1222.  Tile
  1223.  ====
  1224.            ENTER
  1225. Screen
  1226.  Cascade
  1227.  =======
  1228.            ENTER
  1229. Screen
  1230.  Search
  1231.  ======
  1232. The Search menu is used to find certain text in a file and this function can also search and replace choosen text with new text. This menu has three functions to choose from. 
  1233.  1. Find - Finds the text of your choice.
  1234.  2. Replace - Finds text and then replaces it with new text.
  1235.  3. Search again - Do another search using the same choice.
  1236.            ENTER
  1237. Screen
  1238.  Find
  1239.  ====
  1240.            ENTER
  1241. Screen
  1242.  Replace
  1243.  =======
  1244.            ENTER
  1245. Screen
  1246.  Search again
  1247.  ============
  1248.            ENTER
  1249. Screen
  1250.  Circle Menu
  1251.  ===========
  1252. The Circle menu is filled with math functions that have everything to do with circles. There are seven main functions. 
  1253.  1. Circ. Segment -Find the angle, chord, height, or Radius.
  1254.  2. Circle Area - Find the surface area of a circle.
  1255.  3. Circ. Ring - Find the surface area of a circular ring.
  1256.  4. Circ. Ring Sector Area - Same as 3 but only a section.
  1257.  5. Circ. Sector Area - Find a circular sector area. Only
  1258.                         two inputs needed.
  1259.  6. Circumference - Find circle circumference.
  1260.  7. Three Points - Find X and Y center and radius of a circle.
  1261.            ENTER
  1262. Screen
  1263.  Circ. Segment
  1264.  =============
  1265.            ENTER
  1266. Screen
  1267.  Circle Area
  1268.  ===========
  1269.            ENTER
  1270. Screen
  1271.  Circular Ring Area
  1272.  ==================
  1273.            ENTER
  1274. Screen
  1275.  Circular Ring Sector Area
  1276.  =========================
  1277.            ENTER
  1278. Screen
  1279.  Circular Sector Area
  1280.  ====================
  1281.            ENTER
  1282. Screen
  1283.  Circumference of a Circle
  1284.  =========================
  1285.            ENTER
  1286. Screen
  1287.  Three Points on a Circle
  1288.  ========================
  1289.            ENTER
  1290. Screen
  1291.  Math Menu
  1292.  =========
  1293. The Math menu has nine functions to do with math. 
  1294.  1. Trig. - Right angle trig. (Give the two knowns)
  1295.  2. Conversions: a) Millimeters to Inches
  1296.                  b) Inches to Millimeters
  1297.                  c) Degrees to Degrees, Minutes, Seconds
  1298.                  d) Degrees, Minutes, Seconds to Degrees
  1299.                  e) Celsius to Fahrenheit
  1300.                  f) Fahrenheit to Celsius
  1301.  3. Polar Coordinates - Gives an X and Y from a radius and angle.
  1302.  4. Dist. Across Square Corners - Input height for answer.
  1303.  5. Dist. Across Hex Corners - Input height for answer.
  1304.  6. Dist. Between Two Points - Give two X and Y's.
  1305.  7. Middle of Two Points - Give two X and Y's.
  1306.  8. Three Points Shift/Rotate - Give three X and Y's and new
  1307.     X and Y origins and the degree of rotation, (if any).
  1308.  9. Calculator - Do formulas and calculations.
  1309.            ENTER
  1310. Screen
  1311.  Trigonometry Screen
  1312.  ===================
  1313.            ENTER
  1314. Screen
  1315.  Polar Coordinates
  1316.  =================
  1317.            ENTER
  1318. Screen
  1319.  Distance Across Square Corners
  1320.  ==============================
  1321.            ENTER
  1322. Screen
  1323.  Distance Across Hex Corners
  1324.  ===========================
  1325.            ENTER
  1326. Screen
  1327.  Distance Between 2 Points
  1328.  =========================
  1329.            ENTER
  1330. Screen
  1331.  Middle of 2 Points
  1332.  ==================
  1333.            ENTER
  1334. Screen
  1335.  Three Points Shifted and Rotated
  1336.  ================================
  1337.            ENTER
  1338. Screen
  1339.  Calculator Screen
  1340.  =================
  1341.            ENTER
  1342. Screen
  1343.  Area and Volume Functions
  1344.  =========================
  1345. These are the Area and Volume math functions of Mr. Machinist. 
  1346.            ENTER
  1347. Screen
  1348.  Area and Volume Menu A - H
  1349.  ==========================
  1350.            ENTER
  1351. Screen
  1352.  Acute Angle A/V
  1353.  ===============
  1354.            ENTER
  1355. Screen
  1356.  Barrel A/V
  1357.  ==========
  1358.            ENTER
  1359. Screen
  1360.  Cone A/V
  1361.  ========
  1362.            ENTER
  1363. Screen
  1364.  Cube A/V
  1365.  ========
  1366.            ENTER
  1367. Screen
  1368.  Cycloid A/V
  1369.  ===========
  1370.            ENTER
  1371. Screen
  1372.  Cylinder A/V
  1373.  ============
  1374.            ENTER
  1375. Screen
  1376.  Ellipse A/V
  1377.  ===========
  1378.            ENTER
  1379. Screen
  1380.  Ellipsoid A/V
  1381.  =============
  1382.            ENTER
  1383. Screen
  1384.  Frustum of Cone A/V
  1385.  ===================
  1386.            ENTER
  1387. Screen
  1388.  Frustum of a Pyramid
  1389.  ====================
  1390.            ENTER
  1391. Screen
  1392.  Hex A/V
  1393.  =======
  1394.            ENTER
  1395. Screen
  1396.  Hollow Cylinder A/V
  1397.  ===================
  1398.            ENTER
  1399. Screen
  1400.  Hollow Sphere A/V
  1401.  =================
  1402.            ENTER
  1403. Screen
  1404.  Area and Volume Menu I - R
  1405.  ==========================
  1406.            ENTER
  1407. Screen
  1408.  Obtuse Angle A/V
  1409.  ================
  1410.            ENTER
  1411. Screen
  1412.  Octagon A/V
  1413.  ===========
  1414.            ENTER
  1415. Screen
  1416.  Parallelogram A/V
  1417.  =================
  1418.            ENTER
  1419. Screen
  1420.  Polygon A/V
  1421.  ===========
  1422.            ENTER
  1423. Screen
  1424.  Portion of a Cylinder A/V
  1425.  =========================
  1426.            ENTER
  1427. Screen
  1428.  Prism A/V
  1429.  =========
  1430.            ENTER
  1431. Screen
  1432.  Pyramid A/V
  1433.  ===========
  1434.            ENTER
  1435. Screen
  1436.  Rectangle A/V
  1437.  =============
  1438.            ENTER
  1439. Screen
  1440.  Right Triangle A/V
  1441.  ==================
  1442.            ENTER
  1443. Screen
  1444.  Area and Volume Menu S - Z
  1445.  ==========================
  1446.            ENTER
  1447. Screen
  1448.  Spandrel/Fillet A/V
  1449.  ===================
  1450.            ENTER
  1451. Screen
  1452.  Square A/V
  1453.  ==========
  1454.            ENTER
  1455. Screen
  1456.  Square Prism A/V
  1457.  ================
  1458.            ENTER
  1459. Screen
  1460.  Sphere A/V
  1461.  ==========
  1462.            ENTER
  1463. Screen
  1464.  Spherical Sector A/V
  1465.  ====================
  1466.            ENTER
  1467. Screen
  1468.  Spherical Segment A/V
  1469.  =====================
  1470.            ENTER
  1471. Screen
  1472.  Spherical Wedge A/V
  1473.  ===================
  1474.            ENTER
  1475. Screen
  1476.  Spherical Zone A/V
  1477.  ==================
  1478.            ENTER
  1479. Screen
  1480.  Torus A/V
  1481.  =========
  1482.            ENTER
  1483. Screen
  1484.  Trapezium A/V
  1485.  =============
  1486.            ENTER
  1487. Screen
  1488.  Trapezoid A/V
  1489.  =============
  1490.            ENTER
  1491. Screen
  1492.  Wedge A/V
  1493.  =========
  1494.            ENTER
  1495. Screen
  1496.  Feed and Speed Rates
  1497.  ====================
  1498. This menu choice provides you with speed and feed information. You input the required date and you end up with a general speed and feed to begin to work with. 
  1499.            ENTER
  1500. Screen
  1501.  Mill and Turn Speeds and Feeds
  1502.  ==============================
  1503.            ENTER
  1504. Screen
  1505.  Options Menu
  1506.  ============
  1507. These user definable options. 
  1508.            ENTER
  1509. Screen
  1510.            INDEX
  1511.            *****
  1512.  Absolute
  1513. Value
  1514. Number
  1515.  Acute
  1516. Angle
  1517.  Analytical
  1518. Geometry
  1519.  Angle
  1520. Cosine
  1521. Tangent
  1522.  Archimedes
  1523.  Boole,
  1524. George
  1525.  CAD/CAM
  1526. Screw
  1527. Clearances
  1528.  Cartesian
  1529. Coordinates
  1530.  Change
  1531. Default
  1532. Directory
  1533.  Chord
  1534.  Climb
  1535. Milling
  1536. Computer
  1537. Numerical
  1538. Control
  1539. Drill
  1540. Speed/Feed
  1541. Suitability
  1542.  Congruent
  1543. Figures
  1544.  Conic
  1545.  Conjugate
  1546. Angles
  1547.  Constant
  1548.  Conventional
  1549. Milling
  1550.  Coordinates
  1551.  Coplanar
  1552.  Cosecant
  1553. Angle
  1554.  Cusp
  1555.  Cutting
  1556. Speeds
  1557. Feeds
  1558.  Cycloid
  1559.  Decagon
  1560.  Decimal
  1561. Chart
  1562.  Density
  1563.  Descartes,
  1564.  Digit
  1565.  Distance
  1566. Between
  1567. Points
  1568.  Distributive
  1569. Algebra
  1570.  Drill
  1571. Sizes
  1572. Before
  1573.  Editor
  1574.  Ellipse
  1575.  E.D.M.
  1576.  Epicycloid
  1577.  Equiangular
  1578. Hyperbola
  1579.  Equiangular Spiral
  1580.  Equiangular Transformation
  1581.  Equilateral Hyperbola
  1582.  Equilibrium
  1583.  Escribed Circle of a Triangle
  1584.  Euclid
  1585.  Evolute
  1586.  Exponent
  1587.  Exponential Curve
  1588.  Factor
  1589.  Factorial
  1590.  Fermat
  1591.  Festoon
  1592.  Flecnode
  1593.  File
  1594.  Foot Pound
  1595.  Force
  1596.  Frequency
  1597.  Friction
  1598.  Frustum of a Solid
  1599.  Fulcrum
  1600. codes
  1601.  Galileo
  1602.  Gauss
  1603.  Geodesic
  1604.  Geometric Progression
  1605.  Gradient
  1606.  Grain
  1607.  Gram
  1608.  Gravitational Acceleration
  1609.  Helicoid
  1610.  Helix
  1611.  Heptagon
  1612.  Hexagon
  1613.  Hexahedron
  1614.  Horsepower
  1615.  Hydrodynamics
  1616.  Hydrostatics
  1617.  Hyperbola
  1618.  Hyperboloid
  1619.  Hypocycloid
  1620.  Hypotenuse
  1621.  Hypothesis
  1622.  Hypotrochoid
  1623.  Icosahedron
  1624.  Improper Fraction
  1625.  Impulse
  1626.  Incircle
  1627.  Incommensurable
  1628.  Increment
  1629.  Inertia
  1630.  Inflection, Point of
  1631.  Inscribed Circle
  1632.  Integer
  1633.  Interpolate
  1634.  Inverse Functions
  1635.  Involute
  1636.  Involution
  1637.  Irrational Number
  1638.  Isogonal Figures
  1639.  Isogonal Transformation
  1640.  Joule
  1641.  Kinetic Energy
  1642.  Limacon of Pascal
  1643.  Locus
  1644.  Logarithm
  1645.  Loop of a Curve
  1646.  Lune
  1647.  Mantissa
  1648.  Mass
  1649.  Matrix
  1650.  M.D.I.
  1651.  Mean
  1652.  Median
  1653.  Mensuration
  1654.  Metre
  1655.  Milling
  1656. Keyways
  1657.  Modulus
  1658.  Multinomial
  1659.  Multiplicand
  1660.  Natural Numbers
  1661.  Nautical Mile
  1662.  Nephroid
  1663.  Newton, Isaac
  1664.  Node
  1665.  Nonagon
  1666.  Normal to a Line
  1667.  Normal to a Plane
  1668.  Numbers, Cardinal and Ordinal
  1669.  Oblate Spheroid
  1670.  Oblique Angle
  1671.  Oblique Coordinates
  1672.  Oblique Triangle
  1673.  Obtuse Angle
  1674.  Octagon
  1675.  Open
  1676. Editing
  1677.  Operator
  1678.  Origin
  1679.  Orthocentre
  1680.  Orthogonal Curves
  1681.  Parabola
  1682.  Paraboloid
  1683.  Parallelepiped
  1684.  Parallelogram
  1685.  Pascal, Blaise
  1686.  Pentagon
  1687.  Perfect Number
  1688.  Pericycloid
  1689.  Perigon
  1690.  Polar Coordinates
  1691.  Polygon
  1692.  Polyhedron
  1693.  Polynomial
  1694.  Portion
  1695. Cylinder
  1696.  Postulate
  1697.  Pound
  1698.  Power
  1699.  Prime Number
  1700.  Prism
  1701.  Probability
  1702.  Pythagoras
  1703.  Pythagoras's Theorem
  1704.  Quadrant
  1705.  Quotient
  1706.  Radian
  1707.  Ratio
  1708.  Rational Number
  1709.  Real Number
  1710.  Resilience
  1711.  Resize
  1712. Windows
  1713.  Rhombus
  1714.  Right
  1715. Triangle
  1716.  Rigid Tapping
  1717.  Scalar
  1718.  Scalene Triangle
  1719.  Secant
  1720.  Sector of a Circle
  1721.  Segment of a Circle
  1722.  Sexagesimal System
  1723.  Sine Curve
  1724.  Skew Lines
  1725.  Slitting (Milling)
  1726.  Slop of a Curve
  1727.  Slotting (Milling)
  1728.  Solidus
  1729.  Speeds
  1730. Feeds
  1731.  Sphere
  1732.  Spherical
  1733. Sector
  1734.  Spherical Segment
  1735.  Spherical Triangle
  1736.  Spheroid
  1737.  Spinode
  1738.  Spiral
  1739.  Subtend
  1740.  Superscript
  1741.  Supplementary Angles
  1742.  Surd
  1743.  Symmetry
  1744.  Tacnode
  1745.  Tangent
  1746.  Tangent to a Circle
  1747.  Tapping
  1748. Speeds
  1749. Feeds
  1750.  Three
  1751. Points
  1752. Circle
  1753.  Torus
  1754.  Transcendental Functions
  1755.  Transcendental Numbers
  1756.  Trapezium
  1757.  Triangle
  1758.  Trigonometry
  1759.  Trihedron
  1760.  Trinomial
  1761.  Trochoid
  1762.  Viscosity
  1763.  Vise
  1764. Information
  1765.  Work
  1766.